Toolbox

Media And Stage Engineering Lab.

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Was ist masel.live?

Hier findest du eine Sammlung praxisnaher Tools für Veranstaltungstechniker, Video-Operatoren, VJs und Planer.

Kein Login. Keine Werbung. Läuft komplett im Browser.

Wer ist MaSeL?

Hi, ich bin Marcel.

MaSeL ist mein Berliner VJ- und Kunstprojekt – Media & Stage Engineering Lab.

Im Hauptberuf bin ich Meister für Veranstaltungstechnik und Projektleiter auf Business- und Industrieproduktionen. Dort verantworte ich technische Konzepte, Abläufe und die Umsetzung anspruchsvoller Events.

Mit MaSeL bringe ich diese Erfahrung in einen anderen Kontext: Als Visual Artist entwickle ich visuelle Erlebnisse für Partys und Festivals der Subkultur.

masel.live ist die Toolbox aus genau dieser Schnittstelle – gebaut aus der Praxis, für Situationen, in denen es schnell, präzise und zuverlässig funktionieren muss.

Projekt am Start? Lass uns sprechen.

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MaSeL

Wenn dir die Toolbox hilft, kannst du das Projekt hier direkt unterstützen:

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Bild & Projektion

🖼️ Bildgröße

Rechne zwischen Breite, Höhe und Diagonale hin und her.

Nutze dieses Tool, wenn nur die Diagonale angegeben ist, du aber echte Breite und Höhe in Metern brauchst.

Format = z.B. 16:9
D² = B² + H²

🔘 Throw / Objektiv

Kalkuliere Throw Ratio, Projektor-Abstand oder Bildbreite für dein aktuelles Setup.

R = D ÷ W (Throw Ratio)
D = R × W (Abstand)
W = D ÷ R (Breite)
Hinweis: Bei Optikauswahl reicht es entweder Abstand ODER Bildbreite einzugeben.

📐 Keystone

Schätzt die nutzbare Bildhöhe und den Auflösungsverlust bei seitlich versetztem Projektor.

Nutze dieses Tool, wenn du den Projektor nicht mittig stellen kannst und wissen willst, wie stark die Bildqualität leidet.

tan(α) = BC/AB
Skizze zur Keystone-Berechnung mit AB und BC
AB = Idealer Abstand mittig zur Fläche BC = Seitlicher Versatz des Projektors Bildhöhe = geplante Höhe des projizierten Bildes Leinwand / Projektionsfläche

💡 Helligkeit

Berechne auf Basis von Bildgröße, Gain und Umgebungslicht die erforderliche Projektor‑Helligkeit.

Nutze dieses Tool, wenn du vorab prüfen willst, ob ein bestimmter Projektor im Raum hell genug ist.

Lux = Lumen ÷ Fläche

Strom & Kabel

🔌 Strom / Leistung

Berechne elektrische Leistung, Spannung oder Stromstärke.

Nutze dieses Tool, wenn zwei Werte bekannt sind und der dritte berechnet werden soll.

P = k × U × I × cos φ
U = P ÷ (k × I × cos φ)
I = P ÷ (k × U × cos φ)
Bei Drehstrom (3~) bitte ULL (Leiter‑Leiter‑Spannung) eingeben (z.B. 400 V). Bei Einphasig (1~) ist U die normale Spannung (z.B. 230 V).
cos φ = 1 bei rein ohmschen Verbrauchern (z.B. Heizungen, Glühlampen).
Bei Motoren oder LED typischerweise 0,7 – 0,9.

⚡️ Spannungsfall

Schätzt den Spannungsabfall auf deiner Leitung, basierend auf Länge, Querschnitt und Last.

Nutze dieses Tool, um abzuschätzen, ob eine lange 230/400 V‑Zuleitung noch im üblichen Spannungsfall‑Bereich liegt.

ΔU ≈ k × l × I × ρ ÷ A
Grenzwerte meist 3–5 % von U

Signal & Bandbreite

🌐 NDI Bandbreite

Schätzt die benötigte Bandbreite für deine NDI-Video-Streams im Netzwerk.

Nutze dieses Tool, wenn du mehrere NDI-Feeds planst und wissen willst, ob dein Netzwerk das aushält.

NDI Full → höchste Bandbreite
NDI HX → geringere Bandbreite

Media & Files

🎬 Media Inspector

Lade eine Datei hoch und prüfe technische Eckdaten für den Live-Einsatz.

Analysiert Container, Codec, Auflösung, Dauer, FPS, Bitrate und Audio-Parameter.

Wähle eine Datei, die Analyse startet automatisch.

Licht & DMX

🎚️ DMX‑Adressierung

Hilft dir beim Durchpatchen: Startadresse und Kanalanzahl eingeben, dann zur nächsten freien Adresse springen.

Nutze dieses Tool, wenn du im Dunkeln patchst und schnell die nächste freie DMX‑Adresse pro Lampe brauchst.

Startadresse = erster Kanal der Lampe
Kanäle = DMX‑Channel‑Footprint der Lampe
Patch‑Log (aktuelles Universum)
    DMX‑Universum 1 (512 Kanäle) 0 Kanäle belegt

    Audio

    🔊 Delay-Rechner

    Berechne Delay-Zeiten für Fill-Lautsprecher basierend auf Distanz und Temperatur.

    Du hast z.B. einen Main-Speaker und zwei Fill-Zonen – das Tool zeigt dir die exakten Delay-Zeiten in ms und Samples.

    c = 331.3 + (0.606 × T) m/s
    Delay = (Distanz ÷ c) × 1000 ms
    343.0 m/s